Pres. Moon demands that Japan ends the 'game with no winners'

오늘 아침에 국가 경제 회의가 열렸습니다 일본의 수출 제한

이 세션에서 문재인 대통령은 무역 분쟁은 하나, 그리고 두 나라를 다치게합니다 박희준은 우리를 떠난다 문재인 대통령은 일본이 승자가없는이 분쟁을 끝내라고 촉구했다 그는 일본 정부에 무역 제한을 취소 할 것을 요구했다 두 나라의 경제와 사람들

"저는 일본이 일방적 인 무역 조치로 얻는 것이 무엇인지 이해하지 못합니다 이점이 있어도 일시적 일뿐입니다 결국, 이것은 승자가없고 모두 패자가되는 게임 일뿐입니다 " 문 대통령은 목요일에 세 번째 국가 경제 자문위원회 회의를 개최했다 그는 일본과의 무역 제한에 대한 가능한 대책에 대해 논의했다 김상조 정책 책임자 등 고위 관리 및 전문가 홍남기 재무 장관

그곳에서 그는 모순 된 행동으로 일본을 비판했다 "일본은 자유 무역의 혜택을 가장 많이 누리고 적극적으로 주장하는 나라입니다 자유 무역이 그 자체의 이익을 위해 필요할 때, 그 조치는 매우 모순된다 " 문 대통령은 또한 도쿄가 무역 통제를 수행하지 않을 수도 있다고 말했다 실제 피해가 아닙니다 고민정 청와대 대변인에 따르면 수출은 있지만 3 개의 첨단 재료에 대한 억제로 일본은 수출 승인을받을 수있었습니다

그럼에도 불구하고 경제적 불확실성이 남아 있습니다 문 대통령은 대응 계획과 외교적 노력의 필요성을 제기 한 이유도 여기에있다

같은 날 김상조 정책 실장 전국 상위 5 개 대기업 중 전례없는 삼성 전자, 현대 자동차, SK, LG, 롯데의 의견을 수렴 기업과 협력하여 극복하기위한 정부 노력의 일환으로 어려움 박희준, 아리랑 뉴스

Looks so cool and real !? Horse race game in Japan at Round 1, Osaka #107

예, 나는 이길 거라 확신합니다 !! 안녕 얘들 아, Rion 's TV에 오신 것을 환영합니다 !! 나는 라이온이다 !! 그래서 오늘은 일본 경마 게임이 어떻게 생겼는지 소개하고 싶습니다 아시다시피, 일본 경마 게임은 정말 놀랍습니다

나는 개인적으로 경마를하지는 않지만 여전히 좋으며 재미있다 그럼 내가 어떻게 생겼는지 설명하게 해줘 보시다시피 22 명이 앉아서 동시에 놀 수있는 것은 엄청납니다 앞면에는 2 개의 디스플레이가 있으며 경주 용 게임 코인을 베팅 할 수 있습니다 가장 놀라운 점은, 장난감 말은 실제로 당신 앞에서 뛰고 있습니다

매우 현실적이게 게임을 더욱 흥미롭게 만듭니다 물론 도박이 아닙니다 그래서 돈을 벌지도 못하면서도 우승을 할 수 있지만 여전히 즐겁습니다 정말 재미 있습니다 좋아요

놀아 봅시다 !! 와우, 이건 내가 파칭코에서 얻은 토큰이야 나는 파칭코가 어떻게 작동하는지 비디오로 찍는다 일본 도박, 파칭코에 관심이 있으시면 내 비디오를 시청하십시오 글쎄, 우승 확률이 26, 4

9, 78, 38 인 적은 말에 대해서는 잘 모른다 나는 확률이 적다는 것을 의미한다고 생각한다 말은 강하다

그래서 나는 그것을 내기했다! 그래서 내가 이길 수 있는지 보자 !! 그래서 나는 22 개의 토큰을 걸었고, 그래서 게임을 보자 예!! 나는 15 개의 토큰을 얻었는데 실제로 22 개의 토큰을 걸었 기 때문에 7 개의 토큰을 잃었지만 여전히 내 말을 얻었습니다! 예, 나는 그것을 얻었다!! 더 많이하게 해주세요 !! 다음 레이스에서 No5에 22 개의 토큰을 내기로 결정한 이유는 무엇입니까? 리온의 직감 음, 저것 좀 봐 !! 처음에는 22 개의 토큰이 있었지만 지금은 150 개가 넘는 토큰을 가지고 있습니다 음, 150 개 이상의 토큰을 얻었습니까? 나는 내가 경마 게임에 재능을 가지고 있다고 확신한다 !! 나는 내가 더 많이 이길 수 있다고 생각한다 !! 내기하자! 이 8 호기 같은 느낌이야 !! 그래서 나는 토큰 150 개가 넘는 No8을 위해 나의 모든 토큰을 걸었고, 나는 내가 이길 수 있다고 확신한다 !! 확률은 4

3이고, 내 150 개의 토큰은 600 개의 토큰이 될 것입니다 예! 나는이 경주에서이기겠다고 확신한다 !! 8 번 기억해 !! 그래서 그것이 시작이고, 그것이 목표입니다 왜 !!? 그래, 그만둬야 했어 그래서 도박이 잘 안되는거야 너는 너가 이긴다조차, 너는 더 내기 할 것이다, 결국 너는 잃을 것이다

그러니, 도박을하지 마세요 돈을 베팅하면 너무 충격을받을 것입니다 하지만이 게임은 게임이므로 충격을 많이받지 않을 것입니다 예, 이것이 작동하는 방식입니다 알았어, 그래서 이것이 경마 게임이 일본에서 어떻게 작동하는지, 거대하고 흥미 롭다

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Why Red Dead Redemption 2 Feels Like a Japanese Game | NowThis Nerd

Howdy, pardners, 나는 앤드류 다 그리고 너처럼 많이, 나는 '레드 데드 리 뎀션 2 (Red Dead Redemption 2)'에서 오래된 서부를 돌아 다니며 많은 시간을 보내고있다

자, 일부 cowpokes는 느린 속도, clunky 컨트롤, 그리고 조밀 한 시스템으로 힘든 시간을 보내고 있습니다, 선수들에게 문제를 일으키는 것과 같은 자질, 내가 좋아하는 일본에서 개발 한 게임 중 일부를 매우 특별하게 만드는 것은 무엇인가 'Red Dead'는 서구 개발자가 만든 서구 게임이며, 그러나 오늘, 나는 그 몇 가지 단점을 보여주고 싶다 왜 'Red Dead Redemption 2'가 록 스타의 가장 일본 게임인지 게임의 가장 큰 비판 중 하나에서 시작해 보겠습니다 페이싱 록 스타가 '레드 데드 2 (Red Dead 2)'와 함께 시간을 보내길 원한다는 것이 확실합니다

슈퍼 슬로우 약탈 애니메이션과 끔찍한 스키닝 과정에서 끌어 낸, 간신히 거기에 빠른 여행 시스템과 아서의 여유로운 운동 대부분의 오픈 월드 게임은 다운 타임을 최소화하기 위해 제작되었으며, 그들은 당신에게 초인적 인 속도와 당신에게 어디로 갈지 알려주는 쉬운 아이콘을줍니다 거기에 도착하는 방법, 그리고 당신이 정확히 무엇을 할 수 있는지 그러나 '레드 데드 (Red Dead)'에서 당신은 선교에서 선교에 이르는 것을 의미하지 않습니다 목록을 확인하기위한 아이콘으로 미니 맵을 채우기 위해 타워를 등반하십시오

그것의 내용은 국경의 광대 한 평야의 맞은 편에 퍼지고, 멀리 떨어진 진영에서 연기의 신비한 깃털의 형태로 또는 절망적 인 낯선 사람을 사냥 여행에서 돌아 오는 길에 건너 뜁니다 이 족쇄들로 나를 도울 수 있다면, 나는 기회가 있을지도 모른다 오, 그래, 완벽 해! 고맙습니다 역학을 통해서만 게임을 즐기는 게임을 생각하기는 어렵습니다

적어도 서구에서 발전한 사람은 아닙니다 내가 발렌타인 데이를 때리기 시작했을 때 마음에 떠오르는 첫 번째 게임 중 하나는, 1999 년 '선무 (Shenmue)'였다 Yu 스즈끼의 기발한 걸작은 단지 또 다른 맨손의 너클 싸움꾼이었을 수 있었다 여섯 번째 콘솔 세대를위한 '분노의 거리' 그러나 우리가 우리 드림 캐스트에 디스크를 터뜨렸을 때, 예, 우리의 Dreamcasts, 선수들은 1986 년 일본 요코스카의 복잡한 시뮬레이션에 참가했습니다

아버지의 살인마를 찾는 일에 R요 료키 (Ryo Hazuki) 그의 퀘스트는 종종 아케이드 게임과 UFO 캐처를하는 데 중추적 인 역할을하지만, 애완 동물 고양이, 마을 사람들이 대본을 작성하고 일정을 완료하기를 기다립니다 이상하고 이상하고 더 자주 지옥처럼 지루해하고, 그러나 그것은 우리가 비디오 게임 공간을 보는 방법에 혁명을 일으켰습니다 당신이 지게차를 운전하는 것과 같은 지루한 것들을 할 수있는 살아 숨쉬는 세계가있는 비디오 게임은 절대로 없었습니다! 많은 게임들이 설득력있는 세계를 가지고 있습니다 그러나 Shenmue는 영적 후계자 인 'Yakuza'시리즈와 마찬가지로, 네가 그 안에 살고있는 것처럼 느껴지도록, 사마귀, 모두, 그의 팔에 문신이있는 그 나쁜 놈을 말하는거야? 저 사람이야! 나는 그를 밤에 보았다 자세한 내용은 저쪽에 토시키에게 물어보십시오! 그것이 바로 Red Dead가 빙하 페이스와 끝없는 활동으로 달성 한 것입니다

목사님이 술에 취한 선교 사업에 처음 도착했을 때, 당신은 포커 게임에서 그를 대신해야만했습니다 나는 2 시간 동안 포커를했다 운이 좋은 당신, 우리는 이것에 관해 신사가되고있다 너도 마찬가지 야! 캠프를 통해 단지 전속력으로 달릴 수는 없지만, NPC와 대화하고 새로운 퀘스트를 얻는 것, 그러나 Animal Crossing과 같은 '느린 삶'게임의 관점에서 생각하면 또는 '페르소나'에서 우정을 유지하는 일상적인 평범함 당신은 소위 시간 낭비가 세상과의 관계를 어떻게 형성하는지 알 수 있습니다 그리고 거기 살고있는 인물들

서양, 문자로 일본 게임은 모두 작은 세부 사항에 관한 것이지만, 화려하게 렌더링 된 음식처럼 2 초 동안 볼 수 있습니다 또는 물리 법칙으로 녹는 얼음 조각 '레드 데드'(Red Dead) 극단적 인 말 고환 수준의 축소, 누군가, 그것을 프로그래밍 했어 그러나 당신이 사이드 퀘스트를 맹수하기 위해 미친 돌진에 세계를 뛰어 다니고 있다면, 너는 그것을 놓칠지도 모른다

죽음의 메탈 악마들을 찢거나 찢는 것만 큼 흥미롭지는 않습니다 또는 GTA에서 1 시간 100 마일 쫓아 경찰을 이끌어 라 하지만 이봐 요, 행동은 정확히 레드 데드의 강한 소송이 아니에요 그 clunky 덕분에 운동 Arthur Morgan은 다루기가 어렵습니다 그는 당밀, 폐쇄 된 공간에서 물건을 찾는 것이 힘들다

스프린트 버튼을 부러 뜨리면 게으른 앰블보다 더 빨리 움직입니다 내 모자가 술집에서 쓰러졌고, 죽은 사람이나 뭐 옆에 떨어졌습니다 그리고 나는 15 분 동안 모자를 집어 올릴 수 없었다 게임이 너무 현실적입니다 그것은 Rockstar를위한 코스의 파입니다

누가 GTA 4 이후에 유포리아 물리 엔진을 애니메이션으로 사용했는지, 운동에 무게와 진위성을 부여하는 것은 놀라운 일이지만, 순수한 액션 게임에 대한 반응이 빠르고 엄격한 통제와는 거리가 멀습니다 나는 Arthur의 움직임이 당신이 누르는 버튼을 일대일로 표현하지 않을 때 얼마나 악화 될 수 있는지 이해합니다 그리고 심지어 말에서 시작하게하지 마라 젠장! 그러나 더 큰 게임의 맥락에서, 그것은 작동합니다 'Red Dead'에서 입력 내용은 화면 상 문자에 대한 지침과 비슷합니다

그를 직접 통제하는 것이 아닙니다 아서는 다른 많은 비디오 게임 영웅처럼 음소거, 빈 슬레이트가 아닙니다 그는 마리오가 아니며, 그는 아무 링크도 아닙니다 그는 당신의 아바타가 아니며 당신의 모든 변덕에 복종하는 꼭두각시가 아니며, 그는 자신의 희망, 소망, 잘못이있는 멍청한 사람입니다 그가 기분이 좋을 때 그는 당신의 명령을 따를 것입니다

컨트롤은 'Ico', 'Colossus의 그림자'및 'The Last Guardian'과 같은 게임을 생각 나게합니다 그들의 캐릭터를 만들기위한 대화의 사치가 없다 운동은 당신이 그들과 유일하게 상호 작용하는 것입니다 전통적인 게임과 같은 것을 제어하지는 않지만, 그들의 무거운 애니메이션은 Ico와 Wanda에게 살아있는 감각, 숨쉬는 인물, 2,000 페이지짜리 스크립트의 혜택을받지 않고 자신의 세계에 빠져들게합니다 '영혼 (Souls)'시리즈와 같은 무거운 일본 게임에서도, 또는 생존 공포 고전은 Capcom의 OG Resident Evils, 당신의 움직임은 느리고 신중합니다

모든 버튼을 눌러야합니다 다음 동작을 입력하기 전에 애니메이션이 재생되기를 기다립니다 하지만 '레드 데드'처럼 clunky 통제는 대기권에 공헌한다 프론티어는 가혹하고 용서가되지 않았습니다 한 가지 잘못된 행동은 당신을 괴로운 죽음으로 이끌 수 있습니다

그냥 여기서 나가, 이리와! 좋아, 지금 당장! 밧줄 끝이나 늑대의 턱에 있든 상관 없습니다 레드 데드의 운동은 당신이 당신의 행동의 결과에 대해 생각하도록 강요합니다 그리고 그들이 게임 전반에 걸쳐서 어떻게 플레이하는지는 매우 복잡합니다 시스템 '레드 데드 (Red Dead)'는 가장 복잡하고 성가신 오픈 월드 게임 중 하나이며, 그리고 커튼 뒤에는 서부를 진실로 야생으로 만드는 게임 플레이 시스템의 복잡한 배열이 있습니다 나는 그것에 수십 시간을 가라 앉혔다

그리고 나는 아직도 코어가 어떻게 작동하는지 당신에게 설명 할 수 없다 왜 내가 특정 무기로 내 말에서 벗어나, 또는 내가 어떻게 내 얼굴을 덮고 아무도 주위에 아무도 역마차를 도둑 질 수 없다, 그러나 Arthur의 머리에 뚱뚱한 현상금에 아직도 위로 바람 다 이 게임에서 말은 심령 이니?! 그 저 아래쪽 폴크 라트 옆에있는 오 드리 스콜 (O'Driscoll) 나는 인종 차별 주의자가 아니 었는지 확인하기 위해 '폴라 카츠'를 봤다 '스컹크'를 의미합니다

큰 저 아래서 내려가는 varmints의 옆에 O'Driscoll 's, 다만, 편의는 'Red Dead 2'에서 가장 큰 적으로 보인다 당신은 단지 메뉴를 열고 벌거 벗은 수염에서 맨 얼굴로 갈 수 없습니다 당신은 당신의 머리카락이 자랄 때까지 기다렸다가 필요한 것을 다듬어야합니다 목욕을하는 것은 X를 치고 컷씬을 보는 문제가 아닙니다

아서의 모든 팔다리를 수동으로 세척해야합니다 왜? '레드 데드 (Red Dead)'는 당신의 손을 잡거나 지나치게 사물을 튜토리얼하지 않습니다 이 모든 시스템을 덤프하고 사용자가 알아낼 것으로 기대합니다 어떤 점에서, 그것은 나에게 코나미의 '몬스터 헌터'를 생각 나게한다 수십 년 동안 서구 관객에게 너무 밀집되고 둔한 것으로 간주되었다

그것은 당신이 megapotion을 만들기 위해 단지 백만 개의 메뉴를 걸어 다닐 수 있도록 해줍니다 스팸 괴물과 페인트 볼로 영역을 가로 질러 그들을 추적하고, 새로운 퀘스트를 시작하고 싶을 때마다 기지로 돌아갑니다 엉덩이에 통증이 있지만, 동시에 모든 사냥이 서사시적인 모험처럼 보일 때 필요한 조치가 필요합니다 당신의 먹이를 연구하고, 기술 (그리고 무기)을 연마하고, 가능한 모든 결과를 준비해야합니다 이제 '몬스터 헌터 월드'는 지루함을 완화하기 위해 많은 노력을 기울 였지만, 대부분의 서구 게임만큼이나 환영받는 것은 아니지만, Shin Megami Tensei와 'Dark Souls'와 같은 복잡한 RPG와 비교하면 차이가있는 세계입니다

또는 그 문제에 대한 페르소나, 게임 자체의 도움을 거의받지 않고 관계를 구축하는 방법을 찾아야 만합니다 내 말은, 네가 사람들과 어울려야한다고 말하지만, 최선의 방법을 알려주지는 않는다 때로는 날짜를 계획해야한다 틀린 말을하지 말아야한다 아서와 메리 부당 한 그의 갱처럼

그들은 당신이 실제로 데리러 갈 수없는 게임입니다 당신은 그들에게 투자해야합니다 headfirst를 그들의 조밀 한 역학으로 도약하고 그들을 비행 중에 파악하고, 마치 '레드 데드'처럼 그러나 일단 코드를 크랙하고 시스템을 마스터하면, 당신은 플레이어로서, 당신의 대표자 인 스크린만큼 숙련되고 강력하다고 느낍니다 (Fifth Fleet), 팬텀 도둑 (Phantom Thieves) 또는 반 데르 린드 (Van Der Lynde) 갱단의 계급에 합당한 팀입니다

Rockstar는 우리가 사랑하는 복잡하고 까다로운 일본 게임에 'Red Dead'를 후퇴하게 만들었습니까? 지옥 아니야 Red Dead 2는 첫 번째 게임과 'GTA V' 10 년 동안 사용해 왔던 공식과 동일합니다 파산하지 않으면 수정하지 않기 때문입니다 그러나 '레드 데드 1 (Red Dead 1)'이 발표 된 이래로 게임은 수년 동안 많이 바뀌 었습니다 많은 불만은 서구 관객이 당연한 것으로 여기는 수년간의 합리화에 기인합니다

하지만 네가 시간을 내면 컨트롤을 잡고, 시가를 입에 넣고, 말을 걸어 놓고, 시스템을 먼저 두드려라 '레드 데드 (Red Dead)'는 보람처럼 느껴질 수 있습니다 그것을위한 흔적을 뚫어지게했던 일본 걸작으로서

Did Assassin’s Creed 3 Confirm Feudal Japan Game?

알았어 정말 새로운 정보가 없어

Assassin 's Creed Odyssey와 관련하여 새로운 정보가 있습니까? 여기 저기에 기사가 조금 있지만 새로운 암살자의 신조 정보가 있었는지 확인하기 위해 오늘 내가 보았던 것은 무엇 이었습니까? 그것은 다음 게임의 가능한 설정 이었습니까? 이것은 실제로 일부 사람이 reddit에서 발견했습니다 이것은 실제로 꽤 흥미 롭습니다 아무도이 사실을 사전에 알아 내지 못했지만 실제로 놀랍습니다 그래서 기본적으로 Assassin 's Creed 3의 컷씬을 기억한다면, 나는 그것이 오프닝 컷씬이라고 생각합니다 음,이 세 심볼과 세 심볼이 순서대로 있습니다

나는 Anubis의 눈이 첫 번째 것임을 확신한다 두 번째 것은 그리스 상징과 세 번째 상징 일본 상징인가? 지금 나는 의미한다 만약 그것이 다음 게임이 될 수있는 것이 무엇인지 알려주지 않는다면 그렇다면 나는 오래 전부터 고대 로마가 될 것이라고 말한 적이있다 오디세이가 있었던 이래로 그것은 무엇 이었습니까? 에 누출을 암시하고 그 다음에 내가 고대 로마가 될 것임을 보증하고 있다고 말했음을 확인했다 하지만이 누출과 함께, 특히 그들이 있던 순서대로 나는 그렇게 확신하지 못합니다

내가 말했듯이, 이것은 단지 누출 일뿐입니다 그리고이 게임이 6 년 전 2012 년에 나왔습니다 이 게임이 나왔다 그래서 지금 우리는 그것을보기 시작하고있다 이제 분명히 기원이 이상하게 나왔습니다

그는 곧 나올거야 그러면 일본에서 다음 경기가 열리는 것을 볼 수 있을까요? 글쎄, 너희들이 그만큼 Ubisoft가 조사를 위해 설문 조사를 보낼 때 사람들이 투표를 시도 할 때의 옵션 중 하나는 일본 그래서 다음 경기가 일본에있을 수 있을까요? Poirot의 선택 중 하나가 로마가 될 수 있습니다 많은 사람들이 너는 알고있다 나는 결코 그것을 할 수 없다는 것을 결코 믿지 않는 것이 흥미 롭다고 말할 것입니다 사람들이 무언가를 원하고 사업을 원한다면 왜 쉽게 할 수 있겠습니까? 그래서 돈을 줘야 만하는 것처럼 보입니다

그들은 일본에서 다음 경기를하고있을 것입니다 가능성이 있습니다 분명히이 게임은 오지 않았다 오디세이가 나오지 않았다 그래서 우리는 다음 게임을 위해 지금 당장은 너무 깊어서는 안됩니다 그러나 그것은 가능성 이상입니다 다음 게임이 일본에있을 가능성이 있습니다

도리이 신사 입구는 가장 자주 문을 연 전통적인 문 실제 신사와 신성한 장소 사이의 전환을위한 신사와 시장 그래서 문은 도리의 첫 번째 언급이었다 922 광고와 가장 오래된 현존하는 문은 12 세기에 지어졌다 우리는이 기사에서 분명히 알 수있는 그시기에있게 될 것입니다 하지만 그래 지금까지이 헬라어 상징까지, 나는 그것이 오메가 상징임을 확신합니다

나는 어쨌든 또는 오메가 상징이 뭔가 다른 것일 수 있다고 생각해보십시오 그리고 그것은 제가 아직도 상징을 만드는 것으로 확신 할 수 있습니다 그러나 나는 그것을 확실히 확인하기 위해 그것을보아야 만합니다 그리고 그것은 똑같이 보입니다 그래서 나는 그것이 오메가임을 확신합니다

상징이지만, 네가 아누비스의 눈을 가졌어 당신은 오메가 상징을 가지고 있습니다 일본 관광 라인 이것이 제 3의 상징 인 것입니다 이제 제게는 기사를 목격했을 때 기사에 그림이 없습니다 나는 두 번째 기사를 통해 그림을 찾았지만 그림을 언급했을 때 나는 생각했다

순서대로 였고 그것은 정확히 순서였습니다 아누비스 오메가가 있었고 토리 신사와 도리를 가지고 일본 물건을 잊어 버려라 그래서 네, 다음 게임은 아마도 일본어 일 수 있습니다 이것이 내년이기 때문에 너무 지나치게 웃지 마라 아마 내년이 될거야

이걸로 잠깐 쉬는 건 아니지만 내년이 될 수도 있지만 고대 로마 일 수도 있습니다 내말은 우리는 고대 이집트 고대 그리스와 함께갔습니다 나는 고대 로마를 가장 잘 생각하고있다 최근에 누출은 고대 로마로 들어가고 기원이 나왔다는 것이었다 그들은 3 부작을하고 싶지 않았고 그래서 그들은 그것으로부터 떨어져 나갔을 것입니다

그들은 없을지도 모른다 이것이 6 살이라는 것을 명심하십시오 우리는 이것을 발견하기 시작할 것입니다 그것은 단지 정당한 상징 일 수있었습니다 그것은 다음 경기에 대한 힌트 일 수 있었을 것입니다

그리고 우리는 고려해야합니다 어쩌면 그들은 이것을 계획하고 있었지만, Assassin 's Creed 3 이후의 게임은 지난 몇 게임이 Black Flag 화합과 그들이 실제로이 일을 진행한다면 신디케이트 나는 그들이 지금 당장하는 일보다 그들이 훨씬 빨리 끝내었던 것처럼 느낀다 그 후 6 년이되었지만 누가 알았습니까? 어쩌면 그들은 마음을 바꿀지도 모른다 어쩌면 그들은 당신이 다른 방향으로 가고있는 것일 수도 있습니다 그럼 어떻게 쓰레기 신디케이트가 있었는지, 그리고 지금 그들은 옛날 생각으로 돌아갈 것인데 얼마나 단합이 이루어 졌는가? 어쩌면 내가이 사건에 빠져 들었을 지 모르겠지만, 너희들이 처음 누출에 대해 생각하는 것을 나에게 알려줘

와우, 내년 게임은 이미 유출되고 있지만, 지금은 누수가 아니지만이 아이디어는 힌트 일 수 있습니다 하지만 네가 그 생각을 어떻게 생각하는지 알려주지 만약 당신이 일이 실제로 일어날 것이라고 생각한다면, 그것이 일어나는 것이 합리적이라면 알려주십시오 고대 로마가 될거라고 생각하니? 고대 로마가 될거라고 생각하지 않아? 누가 알아? 하지만 그래, 나에게 알려줘 네가 뭘 생각하는지 보니 정말 관심있어

왜냐하면 어쨌든 이것은 실제로 나에게 매우 큰 일입니다 일본에있을 때 그러나 세 가지 모두가 순서대로 이루어 졌다는 사실 중 두 가지가 매우 놀랍습니다 그러나 그것은 저를 멀리합니다 6 년 전인가? 그들이 드로잉 보드로 돌아 가지 않는 한, 또는 아마 그 참조를 발견하고 너는 우리가 알고있는 사람들과 놀 수있는 것을 안다 그러나 나는 그것을 믿기를 거부했다

그들은 6 년 동안이 모든 것을 계획하고있었습니다 아마 그들은 돌아갈거야 그러나 그것으로 무슨 일이 일어나고 있는지 누가 알겠습니까? 하지만 그래, 내 의견을 아래에있는 의견에 너희들이 생각해 보자 후속 동영상을 볼 수 있다는 것에 관심이 많습니다 그것은 소문과 그런 것들에 대한 누수에 대한 반응 일뿐입니다

하지만 네, 나중에 보자

Father Daughter Time | Kiddies’ Game Arcade w/ my host brothers / JAPAN

이것은 큰 당신은 일본어, 트롤리이 무엇을 부릅니까? 이것은 '카트'될 것 그것은 거대 이것은 그들이 당신을 많이 사게하는 방법입니다 아, 그래요? 롤 이 너무 좋아 보인다 그러나 나는이 많이 필요하지 않습니다 냠 우리는 여기서 무엇을해야합니까? 이 조개 스프입니다 그것은 진정 잡탕 요리입니까? 오 와우는 크다 이건 정말에만 300 엔인가? 예 그것은 거대 이것은 무엇입니까? 빵? 비스킷? 여기 숟가락입니다 고맙습니다 뭐 마시고 싶어요? 어떤 선택이 있습니까? 당신이 가서보고 갖고 싶어 음료 기계, 거기에있다 확인 내가 가서보고해야합니다 당신이 좋아하는 것을보고이 그것을 채우기 무슨 약? 나를 위해

우롱 차 그것의 너무 많이 나오고 식초 양배추 정말 맛 그 힙을의 그것은 단지 180yen 것 훌륭 해요 그것은 무엇인가? 맛 그것은 피클처럼 아 그렇군요 난 정말 좋아 많고 많은 케첩 더 케첩 당신은 그것을 측면 방법을 넣어야 할 나는 어떻게 먹는 방법을 보여 드리겠습니다 다만이 같은 첫째, 당신은 당신의 입에 맞는 크기로 잘라 다만이 같은이 칼 인하도 그것은 잘 너무 걱정하지 마십시오 인하 절단 후의 당신이 너무 열심히 잘라 경우에는 바닥에 통해 절약 할 수있을 것 이 통과되지 않도록주의 것을 수행 한 후 당신은 당신의 포크로 이런 모든 것을 잡아 당신은 모든 것을 연주하세요 그리고 당신은 당신의 입에 모든 것을 넣어 얼마나 재미 당신은 매우 깔끔하게 당신이 이런 식으로 먹으면 모든 것을 먹을 수있다 네 차례 야 내가 먼저 실제로 스프로 시작 수 otousan 오,이 실제로 정말 좋은 나는 것을 듣고 기뻐 이 좋은 아야 짱도이 맛 있다고, 그래서 꼭 좋은입니다 그게 제일이야 최고? 최고의 절대 듣기 좋은 이 먹기 힘들 것입니다 난 당신이 같은 깨끗하게 내가 전에을 가리 켰을 때, 그것을 먹고 도전 이 이런 식으로 먹는 내 처음이다 포크와 나이프 핫도그를 먹고 내 인생에서 처음으로 당신은 당신의 입의 크기로 절단해야 오 그래 당신이하지 않으면, 당신은 당신의 입을 통해 거 가져 오기 케첩과 소스이야 나는 갈거야! 그것을 위해 이동! 이 모든에 대한 180yen? 네, 그것은 1백80엔에 대 한 좋은가요? 핫도그 자체는 정말 좋은 맛 예 그렇습니다 또한이 음료와 함께 제공 음료 자체가 60엔입니다 즉, 핫도그 실제로에만 120엔입니다 그것은 저렴 120yen하지? 그래서 우리는 지금 또 다른 슈퍼마켓에 도착했습니다 우리는 작은 크기의 항목 여기에서, 더 일상적인 사용의 일부를 구입 왔어요 코스코 항목은 거대하다 이 슈퍼마켓은 Beisia라고 Beisia 당신은 아무것도를 원하는가? 난 아무것도할까요 ? 돈을 hmmlike? 돈!?! 우리는이를 구입하고 돈을 위해 그것을 판매해야합니까? 오 아버지, 당신이 무엇인지 알 수 있습니까? tokucha 그것은 당신의 지방을 용해하는 데 도움이 하루키, Manato는, 태양은 밝게 빛나고있다! 왜 우는거야? 나는 울고 있지 않다! 당신은 확실히 울고 있었다 Manato은 울지 않는다! 예, 사실 나는 외침을했다 집에서 어떻게? 우리 엄마 흠? 아빠가 일을 했습니까? (!?) 어디 하루키의 NOO 나는 그것을 붙 잡았다 그것은 하루키의 차례 나도 그렇게 할 나도 그렇게 할 할 수 있습니다 후 하루키 하루키 후 Manato, 당신은 나에게 영어로 뭔가 흥미로운 것을 말할 수 있습니까? X-흔적 (닛산) 다음 것 yane (지붕) yane 일본이다 바지 (속옷) 바지? 말하지 않는다 그 단어를 말하지 않는다 Manato에서 x 흔적은 무엇 차량이다? 바지 Manato 차량 X – 트레일의 이름은 무엇입니까? 쿠루 마 (자동차) 당신이 어떻게 영어로 그런 말을합니까? X-흔적 오, 아니, 그는 X-흔적으로 기억하고 있어요 (웃음) 하루키, 당신은 답을 알 수 있습니까? 차! '자동차'라는 영화가있다 당신은 그것을 알 수 있습니까? 당신이 영화 '차'알 수 있습니까? 나는 물론 할 나는 물론, 너무 할 나에게 빌려! 당신은 제발 말을 좋아, 하루키, 그는하시기 바랍니다 말했다 승인! 웃긴 얼굴 내 재미 있은 얼굴을보고 네, 그것은 재미 얼굴은 참입니다 3, 2, 1, 당신은 내게 최고의 재미 얼굴을 부여해야 3, 2, 1, 가자! 그 이전과 동일합니다 좋아, 하루키, 3, 2, 1 이제까지 가장 재미 있은 얼굴 나에게 최고의 재미 얼굴을 보여 드리죠 그래도 좀 무서운 보인다 최고의 재미 얼굴 이제까지 당신의 침이 사방거야 여기서 우리는 지금 향하고있다? 그란의 장소 오, 우리가의를 할머니하지 않을거야, 우리는 바로이 겁니다 우리는 바로이 겁니다 게임 아케이드 나는 당신이 있음을 부를 수있는 것 같아요 그래서 게임 아케이드 아니에요? 그것은 게임 아케이드이지만 매우 작다 그것은 아이들을위한 게임 아케이드입니다 그 흥미로운 소리 그렇게하지 않는 Manato 당신은 게임 아케이드에왔다? 아닌 아이의 일, 아니 내가하지 않은 당신은 1 라운드왔다? 네, 1 라운드 Manato는 이동하시기 바랍니다 보자 맞아 그래, 내가 1 라운드에 간 적이 우리는 1 라운드 건가요? 우리가 가고있는 곳은 1 라운드처럼 아무것도 없다 단지 아이를위한 Manato는 그렇게하지 않는다 그렇게하지 않는다 나는 당신을 미세거야 실제로 슈퍼마켓에서의 아 그렇군요 당신은 크레인 게임을 알 수 있습니까? UFO가 포수처럼? 예 예 당신이 할 수있는 최선이다? 그것은 릴 무서운 보인다 무서워 Manato 당신이 나쁜 것 당신의 눈은 재미있다 맞아 이 눈은 무섭다 무서운 무엇에 대해? 그 너무 무서운 이 무서운? 예 그렇습니다 당신은 금붕어처럼 눈이없는 더 눈이 없다 금붕어 그래서 이것은 아이들을위한 게임 아케이드 Manato 당신이 일에 두드리는 것 당신은 모든 것에 두드리는 이 일을 할 수있다? 애애, 내 동전을하지 않습니다! 그게 다야!? 무슨 일이야? 뭐하는거야? Manato 나는 이상 거 가을 해요! 나는 떨어지고있다 보기 내가 당신에게 줄 거 아니에요 알아 그것을 가지고 나는 거 아니에요 당신을 믿지 않는다